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《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計

時間:2023-07-07 18:41:40 教學(xué)設(shè)計 我要投稿
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《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計三篇

  篇一:2015年春學(xué)期三年級下冊《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計

  教學(xué)內(nèi)容:蘇教版三年級下冊第42-43頁。

《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計三篇

  教學(xué)目標(biāo):

  1、讓學(xué)生掌握算“24點(diǎn)”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運(yùn)算的運(yùn)算順序。

  2、激勵學(xué)生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)興趣。

  教學(xué)重點(diǎn):掌握算“24點(diǎn)”的規(guī)則和基本方法。

  教學(xué)難點(diǎn):會用4張牌算“24點(diǎn)”。

  教學(xué)過程:

  一、談話揭題,交代方法

  師:這節(jié)課,同學(xué)們和老師都帶來了撲克牌,大家都很熟悉它,那你知道撲克牌有哪幾種花色嗎?每一種花色又有多少張牌呢?

  撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂工具,它有很多種的玩法,今天我們就用它來算算24點(diǎn)。

  師:你會玩算“24點(diǎn)”嗎?能否說說怎么玩?

  結(jié)合學(xué)生的介紹,出示游戲規(guī)則:

  (1) 每人準(zhǔn)備撲克牌A-10各一張(A表示1);

  (2) 在我們準(zhǔn)備的撲克牌中拿出幾張牌,利用加加、減、乘、除進(jìn)行計算,使最后的結(jié)果是24。

  注意:每張牌只能用一次。

  二、由易到難,掌握方法

  活動一:新手上路(兩張牌算24點(diǎn))

  1.找一找:找出兩張牌算出24點(diǎn)。(3和8,4和6)

  2.分別出示1、2、5、7、9,你能找出和這些數(shù)算出是24點(diǎn)的'牌嗎? 小結(jié)兩張牌算“24點(diǎn)”的基本方法:

  通過剛剛的活動我們發(fā)現(xiàn),兩張牌算出24點(diǎn)的可以直接用乘法算出。見到3,想8;見到4,想6??

  活動二:能手展示(三張牌算24點(diǎn))

  1.出示3張牌:7、6、3

  每組分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看誰先算

  出24?

  (提示:聯(lián)系這3個數(shù),那些書能讓你直接想到24?見6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到4?見3,想8。7和6這兩張牌怎樣算,能夠得到4?)交流、匯報。

  2.出示3張牌:7、8、9

  相互討論,說說自己的想法。

  (提示:聯(lián)系這3個數(shù),這里有8,如果去找3,行嗎?那該怎么辦?乘法不行,我們可以試一試別的運(yùn)算方法。)

  小結(jié)三張牌算“24點(diǎn)”的基本方法:

  根據(jù)3張牌上的數(shù),從中選取2個數(shù)進(jìn)行第一次運(yùn)算,把第一次算出的結(jié)果和另一個數(shù)進(jìn)行第二次運(yùn)算,使算出的結(jié)果為24。

  (我們在算24點(diǎn)時,當(dāng)一種方法行不通時,我們可以換其他方

  法再進(jìn)行計算。)

  3.出示3張牌:3、8、9

  匯報交流:

  活動三:高手擂臺(四張牌算24點(diǎn))

  出示4張牌:A、2、5、8

  小組合作交流,鼓勵不同的算法

  小結(jié):四張牌算24點(diǎn),可以經(jīng)過三步計算得到,一般都有好幾種算法。 出示4張牌:

  第一組:4、5、7、8 第二組:3、4、7、9

  三、總結(jié)拓展

  1、今天這節(jié)課,我們運(yùn)用加、減、乘、除法算24點(diǎn),同學(xué)們也掌握了算24點(diǎn)的基本方法,請同學(xué)們相互交流,說說2張牌如何算24點(diǎn)?3張牌呢?4張呢?

  2、選擇你心目中的“神算子”,看看如果用四個3、四個4、四個5、四個6能不能算出24點(diǎn),看看誰算的快!

  篇二:蘇教版三年級數(shù)學(xué)下冊《算“24點(diǎn)”》教學(xué)設(shè)計

  一、教材簡解。

  本節(jié)課是以玩撲克牌算“24點(diǎn)”數(shù)學(xué)實(shí)踐活動課,學(xué)生要根據(jù)3張或者是4張撲克牌上的數(shù)字,通過選擇加減乘除運(yùn)算符號的方法得到24。通過學(xué)生喜愛的撲克牌游戲,激發(fā)學(xué)生主動探索解決問題的意識和策略,加強(qiáng)加減乘除的口算練習(xí),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和積極性。教材安排了三部分的內(nèi)容,首先通過“學(xué)一學(xué)”引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)計算24的方法(把A看作是1,只選數(shù)字是1—9的九張不同撲克),其次通過“試一試”讓學(xué)生根據(jù)給定的4張牌計算出24點(diǎn),初步探索出計算“24點(diǎn)”的方法,最后讓學(xué)生進(jìn)行“比一比”,摸牌計算看誰先算出24點(diǎn)。

  二、目標(biāo)預(yù)設(shè)。

  1.知識目標(biāo):進(jìn)一步提高學(xué)生的口算和心算的能力,讓學(xué)生掌握計算“24點(diǎn)”的基本知識和基本技巧,使學(xué)生知道固定數(shù)量的撲克牌算出24點(diǎn)的方法可能不同,也有可能算不出24點(diǎn)。

  2.能力目標(biāo):通過試算,調(diào)整計算思路,掌握解決問題的策略(窮舉),進(jìn)一步提高解決問題的能力。

  3.情感目標(biāo):進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的探究能力和合作意識,充分發(fā)揮撲克牌的娛樂性和數(shù)學(xué)性,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  三、重點(diǎn)、難點(diǎn)。

  利用加、減、乘、除法算出幾張牌的結(jié)果是24點(diǎn)。

  四、設(shè)計理念。

  本課注意從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的`撲克牌出發(fā),重視從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),以探究性學(xué)習(xí)和合作性學(xué)習(xí)為主導(dǎo),為學(xué)生提供觀察和操作的機(jī)會。讓學(xué)生參與到算“24點(diǎn)”的游戲中,使學(xué)生體會到數(shù)學(xué)就在身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。同時在教學(xué)的過程中鼓勵學(xué)生根據(jù)具體情況選用不同的算法,以利于培養(yǎng)思維的敏捷性、靈活性和發(fā)散性。

  五、設(shè)計思路

  本課通過數(shù)學(xué)熟悉的撲克牌引入課題,開展“初次見面”的活動介紹游戲的玩法,讓學(xué)生交流算“24點(diǎn)”基本技巧。再開展“快速搶答”的活動,通過活動讓學(xué)生在活動中感受到三張牌算24的一些方法,同時滲透已知三張牌算24時,有時會有多種方法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。最后利用思維導(dǎo)圖,幫助學(xué)生總結(jié)計算“24點(diǎn)”的重點(diǎn)和難點(diǎn)。在以上活動的基礎(chǔ)上開展“終極對抗”的活動,評出每一小組的“神算子”。

  六、教學(xué)過程

  (一)出示課題。

  1、教師拿出撲克,介紹撲克是我們生活中常用來娛樂的,今天我們要學(xué)習(xí)的內(nèi)容就和撲克有關(guān)。“算‘24點(diǎn)’游戲”(板書課題)

  (二)開展活動

  1、介紹游戲的玩法

  活動一:初次見面。

  (1) 找一找,①至少需要幾張牌才能算24點(diǎn),②再增加一張牌算24點(diǎn)。

  (2) 給出三張牌算24點(diǎn)。

  (3) 總結(jié)24點(diǎn)的基本方法:根據(jù)給定的三張牌,先將兩張牌進(jìn)行第一次

  運(yùn)算,再將所得結(jié)果再和第三張進(jìn)行運(yùn)算,使其運(yùn)算結(jié)果等于24。

  (4) 讓學(xué)生進(jìn)行交流計算24點(diǎn)的技巧。

  2、活動二:“快速搶答”。

  (1)隨機(jī)選三名同學(xué)分別抽取1張撲克牌,放到投影儀上,讓同學(xué)計算出24點(diǎn)。同桌交流算法。

  (2)出示撲克牌4、5、7、8,讓同學(xué)們計算出24點(diǎn)。在此計算的過程中要讓同學(xué)回答他是如何思考的,同時鼓勵學(xué)生用不同的方法來進(jìn)行計算。

  (3)教師提問:計算24點(diǎn)的方法是唯一的嗎?

  (4)同桌交流,同桌輪流抽取3張撲克牌計算24點(diǎn),并交流經(jīng)驗(yàn)。

  (5)分組活動。

  必答題:每個隊(duì)通過抽簽選一個題號,并解決對應(yīng)的四個數(shù)算“24點(diǎn)”的題目。

  搶答題:在規(guī)定時間內(nèi)用四個數(shù)算24點(diǎn),鼓勵多種方法。

  自由出題:四人小組隨機(jī)抽取3張,進(jìn)行自由練習(xí),并做記錄。

  (6)教師巡視,及時關(guān)注到選擇的4張牌算不出24的情況。

  (7)教師相機(jī)把不能算出24點(diǎn)的情況公布,請所有同學(xué)幫忙計算。最后總結(jié)出幾張撲克牌不一定都能算出24點(diǎn)。

  (三)利用思維導(dǎo)圖進(jìn)行知識總結(jié)。

  (四)“神算子”比賽,評出每組的“神算子”。

  1、 視屏播放:四人算“24點(diǎn)”的游戲場景。(讓學(xué)生感知游戲方法。)

  2、分組游戲:四人一小組,評選出每組的“神算子”。

  (五)總結(jié)全文,給“神算子”頒獎。

  篇三:蘇教版課程標(biāo)準(zhǔn)教科書數(shù)學(xué)三年級下冊《算24點(diǎn)》教案

  教學(xué)內(nèi)容:蘇教版課程標(biāo)準(zhǔn)教科書數(shù)學(xué)三年級下冊42-43頁

  教學(xué)目標(biāo):

  1、知識與技能

  在實(shí)踐活動中能靈活運(yùn)用加減乘除正確計算24點(diǎn),進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的推理能力。

  2、過程與方法

  在操作實(shí)踐算24點(diǎn)游戲活動中,鞏固混合運(yùn)算的順序,提高學(xué)生熟練計算的能力。

  3、情感、態(tài)度與價值觀

  在活動過程中,進(jìn)一步培養(yǎng)與他人合作交流的自覺性,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,獲得一些成功的體驗(yàn),提高對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

  教學(xué)重點(diǎn):能根據(jù)具體情況靈活的進(jìn)行有關(guān)計算

  教學(xué)難點(diǎn):四張牌計算24點(diǎn)方法多樣化。

  教學(xué)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課,板書課題。

  二、介紹算24點(diǎn),板書:

  三、出示準(zhǔn)備題,學(xué)生計算

  準(zhǔn)備題:

  3× ()=24 6× ()=24

  2×4 × ( )=242×3× ( )=24

  9×2+( )=24 9×3-()=24

  6×3+( )=24 6×5-( )=24

  7+8+9=( ) 6+8+10=()

  四、實(shí)踐活動

  1、用兩張牌算24點(diǎn)。四六二十四、三八二十四。

  2、用3張牌算24點(diǎn)。

  (1) 出示3、6、7學(xué)生試作,說說自己的思考方法。

  (2) 出示兩組牌,3、8、9和2、3、4學(xué)生試作,集體交流。

  (3) 給出學(xué)生兩張牌3、9,運(yùn)用我們學(xué)過的`運(yùn)算能算出24嗎?讓學(xué)生補(bǔ)

  充一張牌,算24點(diǎn),學(xué)生說說思考過程。

  (4) 給出學(xué)生兩張牌3、9,老師補(bǔ)充一張牌5,讓學(xué)生算24點(diǎn)。集體交

  流,板書算式:3*5=15 15+9=24

  小結(jié)用3張牌算24點(diǎn)的方法:用3張撲克牌上的點(diǎn)數(shù)算24,要根據(jù)3張撲克牌上的數(shù),先從中選出兩個數(shù)進(jìn)行第一次運(yùn)算,再把第一次算出的結(jié)果與另一個數(shù)進(jìn)行第二次運(yùn)算,使算出的得數(shù)為24。每張牌上的數(shù)字只能使用1次。

  出示三組牌7、9、8 9、2、4 2、3、4

  集體交流并小結(jié)。

  3、教學(xué)用四張牌算24點(diǎn)

  (1) 出示四張牌1、2、5、8學(xué)生試作,教師巡視指導(dǎo)你,發(fā)現(xiàn)不同的算法。

  (2) 小結(jié)四張牌算24點(diǎn)的方法,并指出用四張牌算24點(diǎn)的方法不止一種。

  五、練習(xí)應(yīng)用

  1、學(xué)生獨(dú)立完成43頁試一試,同桌交流算法和思考過程。

  2、分小組比賽玩24點(diǎn)游戲。教師參與其中,了解游戲情況。

  游戲規(guī)則:游戲規(guī)則

  ① 4人一小組,每人每次出1張牌,計算時每張牌上的數(shù)只能用一次。 ② 如果用牌上的四個數(shù),大家都不能算出24,每個人可以收回打出的牌,重新出牌再算。

  ③ 如果能算出24,并且第一個算出來的小朋友,說出方法并且正確的情況下,可以贏走4張牌。

  ④ 誰的牌多,誰就你們組的組冠軍

  五、、總結(jié)提升

  1、讓學(xué)生談?wù)勥@節(jié)課的收獲。

  2、鼓勵學(xué)生課后玩24點(diǎn)游戲。

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